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tuilun
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wenhe
14de700929
如果玩家背包有这个成品菜,优先给这个数量加一,也就是把取到的成品菜放到同类项,次优先则:当我们主手没有物品时,获取到玩家主手上去,再次级,则是玩家主手有东西,背包有空余位置,那么将成品菜放到玩家背包里去,最次就是玩家背包满了,主手也有东西,那么就以现在我们这样的掉落物形式获得
2026-09-29 12:12:32 +08:00
..
ok
加挂钩 右键食物调整
2026-09-28 16:16:17 +08:00
全部功能做了什么.txt
如果玩家背包有这个成品菜,优先给这个数量加一,也就是把取到的成品菜放到同类项,次优先则:当我们主手没有物品时,获取到玩家主手上去,再次级,则是玩家主手有东西,背包有空余位置,那么将成品菜放到玩家背包里去,最次就是玩家背包满了,主手也有东西,那么就以现在我们这样的掉落物形式获得
2026-09-29 12:12:32 +08:00
全部功能没做什么.txt
ceshi 1
2026-09-23 14:27:13 +08:00
右键取消方块清单.txt
右键 改1
2026-09-22 10:59:10 +08:00
右键拦截白名单清单.txt
ceshi 1
2026-09-23 14:27:13 +08:00
总食用转化关系.txt
取消了对 原版食物右键吃的拦截 把裹粉变成不可食用 回复的饱食度数值增加4点 没干:布艺旗帜等配方没搞
2026-09-29 02:55:18 +08:00
跨分类食材汇总.txt
搬运了原版食材 死亡生物 手办 功能实现 小bug
2026-09-02 19:23:37 +08:00
配方整理汇总.txt
如果玩家背包有这个成品菜,优先给这个数量加一,也就是把取到的成品菜放到同类项,次优先则:当我们主手没有物品时,获取到玩家主手上去,再次级,则是玩家主手有东西,背包有空余位置,那么将成品菜放到玩家背包里去,最次就是玩家背包满了,主手也有东西,那么就以现在我们这样的掉落物形式获得
2026-09-29 12:12:32 +08:00