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xczjhk/统计/幸存者军火库武器数据.md
2026-10-09 18:08:05 +08:00

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# 幸存者军火库武器数据统计
> 数据来源:`.tmp_sa_survival/sa-survival`(WeaponDefinitions.java / ModItems.java / 语言文件),共 **57** 件武器。
## 概览
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 武器总数 | **57** |
| 分类 | 远程×4、盾牌×5、钝器×20、刀具×11、长柄×5、斧类×5、唯一×7 |
| 品质分布 | 普通×35、稀有×3、罕见×10、史诗×1、传说×7、唯一×1 |
| 材质分布 | 木质×7、废料×17、强化×17、军用×7、传说×9 |
| 近战武器平均最终伤害 | 6.7 |
| 最高伤害 | 双头消防斧锤 16.8(传说) |
| 最低伤害 | 扫帚 / 木板 2.0 |
| 最高耐久 | 双头消防斧锤 3200 |
| 材质伤害加成 | 木质+0、废料+0.1、强化+0.4、军用+0.6、传说+0.8 |
| 实际攻速 | 4.0 + 攻速修正(如 -2.2 → 1.8 次/秒) |
## 武器明细
### 远程(4)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战术弩 | tactical_crossbow | 罕见 | 远程 | 强化 | 8 | 8.4 | -2.8 | 1.2 | 450 | — | 可装瞄准镜/自动机构附件 |
| 简易弩 | improvised_crossbow | 稀有 | 远程 | 废料 | 6 | 6.1 | -3.0 | 1.0 | 230 | — | 可装简易瞄准附件 |
| 射钉枪 | nail_gun | 罕见 | 远程 | 强化 | 1 | 1.4 | -2.6 | 1.4 | 380 | — | 全自动,可装枪托/消音器/扩容弹匣 |
| 复合弓 | compound_bow | 罕见 | 远程 | 强化 | 8 | 8.4 | -2.8 | 1.2 | 520 | — | 满拉伤害,随蓄力缩放 |
### 盾牌(5)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 废料盾 | scrap_shield | 稀有 | 盾牌 | 废料 | 0 | 0 | 0 | — | 320 | — | 防御型 |
| 垃圾桶盖盾 | trash_lid_shield | 普通 | 盾牌 | 废料 | 0 | 0 | 0 | — | 180 | — | 防御型 |
| 防暴盾 | police_shield | 罕见 | 盾牌 | 强化 | 0 | 0 | 0 | — | 520 | — | 防御型 |
| 停车牌盾 | stop_sign_shield | 稀有 | 盾牌 | 强化 | 0 | 0 | 0 | — | 440 | — | 防御型 |
| 井盖盾 | manhole_shield | 罕见 | 盾牌 | 强化 | 0 | 0 | 0 | — | 700 | — | 防御型 |
### 钝器(20)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扫帚 | broom | 普通 | 钝器 | 木质 | 2 | 2.0 | -2.2 | 1.8 | 90 | — | |
| 棒球棍 | baseball_bat | 罕见 | 钝器 | 废料 | 5 | 5.1 | -2.2 | 1.8 | 190 | 冲击 I | 可改装 |
| 重锤 | heavy_hammer | 罕见 | 钝器 | 强化 | 11 | 11.4 | -2.9 | 1.1 | 1600 | 震荡 II + 冲击 I | 不可改装 |
| 管钳 | pipe_wrench | 普通 | 钝器 | 强化 | 5 | 5.4 | -2.6 | 1.4 | 300 | 震荡 I | 可改装 |
| 铁管 | pipe | 普通 | 钝器 | 废料 | 4 | 4.1 | -2.2 | 1.8 | 180 | 冲击 I | 可改装 |
| 停车标志牌 | stop_sign | 普通 | 钝器 | 强化 | 13 | 13.4 | -3.2 | 0.8 | 520 | 冲击 II | |
| 高尔夫球杆 | golf_stick | 普通 | 钝器 | 废料 | 4 | 4.1 | -2.0 | 2.0 | 140 | 冲击 I | |
| 铝制棒球棍 | aluminum_baseball_bat | 罕见 | 钝器 | 强化 | 6 | 6.4 | -2.1 | 1.9 | 320 | 冲击 I / 震荡 I | 随机触发其一 |
| 警棍 | police_baton | 普通 | 钝器 | 军用 | 5 | 5.6 | -2.0 | 2.0 | 500 | 震荡 II | |
| 擀面杖 | rolling_pin | 普通 | 钝器 | 木质 | 3 | 3.0 | -2.0 | 2.0 | 100 | 冲击 I | |
| 废料锤 | scrap_hammer | 普通 | 钝器 | 废料 | 8 | 8.1 | -2.6 | 1.4 | 500 | 震荡 II + 流血 I | |
| 大锤 | sledgehammer | 罕见 | 钝器 | 强化 | 13 | 13.4 | -3.0 | 1.0 | 2500 | 震荡 II + 冲击 II | 可装榴弹附件 |
| 木吉他 | acoustic_guitar | 普通 | 钝器 | 木质 | 4 | 4.0 | -2.2 | 1.8 | 120 | 冲击 I | |
| 电吉他 | electric_guitar | 普通 | 钝器 | 强化 | 5 | 5.4 | -2.4 | 1.6 | 250 | 电击 I | |
| 键盘吉他 | keytar | 普通 | 钝器 | 废料 | 5 | 5.1 | -2.4 | 1.6 | 200 | 震荡 I | |
| 指虎 | knuckle_punch | 普通 | 钝器 | 废料 | 4 | 4.1 | -1.6 | 2.4 | 180 | 冲击 I | |
| 拳击手套 | boxing_gloves | 普通 | 钝器 | 废料 | 3 | 3.1 | -1.4 | 2.6 | 160 | 震荡 I | 可装刀片附件 |
| 木板 | plank | 普通 | 钝器 | 木质 | 2 | 2.0 | -1.8 | 2.2 | 70 | — | |
| 钉板 | nailed_plank | 普通 | 钝器 | 木质 | 4 | 4.0 | -2.2 | 1.8 | 120 | 流血 I | |
| 杠铃 | barbell | 普通 | 钝器 | 强化 | 8 | 8.4 | -3.2 | 0.8 | 380 | 冲击 I / 震荡 II | 随机触发其一 |
### 刀具(11)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 厨房刀 | kitchen_knife | 普通 | 刀具 | 废料 | 4 | 4.1 | -1.8 | 2.2 | 190 | 流血 I | |
| 战斗刀 | combat_knife | 普通 | 刀具 | 军用 | 5 | 5.6 | -2.0 | 2.0 | 800 | 流血 I | |
| 剁肉刀 | cleaver | 普通 | 刀具 | 强化 | 4 | 4.4 | -2.0 | 2.0 | 230 | 流血 II | |
| 铁砍刀 | iron_machete | 普通 | 刀具 | 强化 | 6 | 6.4 | -2.4 | 1.6 | 320 | 流血 II | |
| 灰烬砍刀 | ashen_machete | 普通 | 刀具 | 传说 | 7 | 7.8 | -2.4 | 1.6 | 600 | 流血 III | |
| 废料刀 | scrap_knife | 普通 | 刀具 | 废料 | 3 | 3.1 | -1.8 | 2.2 | 140 | 流血 I | |
| 猎刀 | hunting_knife | 罕见 | 刀具 | 军用 | 6 | 6.6 | -2.1 | 1.9 | 700 | 流血 II | 不可改装 |
| 武士刀 | katana | 普通 | 刀具 | 军用 | 8 | 8.6 | -1.8 | 2.2 | 1500 | 流血 III | |
| 碎玻璃瓶 | broken_glass_bottle | 普通 | 刀具 | 废料 | 3 | 3.1 | -1.8 | 2.2 | 80 | 流血 I | |
| 废料钉拳 | scrap_nail_punch | 普通 | 刀具 | 废料 | 4 | 4.1 | -1.6 | 2.4 | 180 | 流血 I / 冲击 I | 随机触发其一 |
| 电击棒 | stun_baton | 普通 | 刀具 | 军用 | 5 | 5.6 | -2.0 | 2.0 | 500 | 电击 I / 震荡 I | 随机触发其一 |
### 长柄(5)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 厨房刀长矛 | kitchen_knife_spear | 普通 | 长柄 | 废料 | 5 | 5.1 | -2.6 | 1.4 | 180 | 流血 I | |
| 木矛 | wooden_spear | 普通 | 长柄 | 木质 | 4 | 4.0 | -2.6 | 1.4 | 100 | — | |
| 废料刀长矛 | scrap_knife_spear | 普通 | 长柄 | 废料 | 5 | 5.1 | -2.6 | 1.4 | 180 | 流血 I | |
| 碎玻璃长矛 | broken_glass_spear | 普通 | 长柄 | 废料 | 5 | 5.1 | -2.6 | 1.4 | 140 | 流血 II | |
| 耙子 | rake | 普通 | 长柄 | 木质 | 3 | 3.0 | -2.6 | 1.4 | 90 | 流血 I | |
### 斧类(5)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 锯片斧 | sawblade_axe | 普通 | 斧类 | 强化 | 8 | 8.4 | -2.8 | 1.2 | 250 | 流血 II / 冲击 I | 随机触发其一 |
| 消防斧 | fire_axe | 史诗 | 斧类 | 军用 | 8 | 8.6 | -3.0 | 1.0 | 1120 | 流血 I / 冲击 I | 随机触发其一,可砍木 |
| 冰镐 | ice_axe | 普通 | 斧类 | 强化 | 6 | 6.4 | -2.6 | 1.4 | 300 | 震荡 I | 镐类,可挖石 |
| 战术战斧 | tactical_tomahawk | 普通 | 斧类 | 军用 | 8 | 8.6 | -2.2 | 1.8 | 1300 | 流血 II | 可投掷 |
| 电锯 | chainsaw | 传说 | 斧类 | 传说 | 10 | 10.8 | -3.0 | 1.0 | 1800 | — | 需汽油,持续攻击,可伐木 |
### 唯一(7)
| 名称 | 英文ID | 品质 | 分类 | 材质 | 基础伤害 | 最终伤害 | 攻速修正 | 实际攻速(次/秒) | 耐久 | 特效(命中) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 残暴者 | brutalizer | 传说 | 唯一 | 传说 | 9 | 9.8 | -2.3 | 1.7 | 2000 | 流血 III | |
| 破伤风之王 | tetanus_king | 传说 | 唯一 | 传说 | 13 | 13.8 | -2.8 | 1.2 | 2800 | 流血 III | |
| 简易巨斧 | improvised_great_axe | 传说 | 唯一 | 传说 | 14 | 14.8 | -3.0 | 1.0 | 2700 | 流血 II + 冲击 I | |
| 双头消防斧锤 | double_fire_axe_hammer | 传说 | 唯一 | 传说 | 16 | 16.8 | -3.2 | 0.8 | 3200 | 流血 II + 震荡 II + 冲击 II | |
| 电锯剑 | chainsaw_sword | 传说 | 唯一 | 传说 | 10 | 10.8 | -2.4 | 1.6 | 1800 | 流血 III / 震荡 I | 随机触发其一,永久供电 |
| 露西尔 | lucille | 唯一 | 唯一 | 传说 | 9 | 9.8 | -2.8 | 1.2 | 1700 | 流血 III / 冲击 II | 随机触发其一 |
| 拳套 | gauntlet | 传说 | 唯一 | 传说 | 7 | 7.8 | -1.4 | 2.6 | 1800 | 冲击 II / 震荡 I | 随机触发其一 |
## 附注
- 最终伤害 = 基础伤害 + 材质加成(含空手基础 1 点在内为面板显示值)。
- 远程武器(战术弩/简易弩/射钉枪/复合弓)的面板伤害为弹药/箭矢伤害,攻速修正只影响拉弦/装填节奏。
- “随机触发其一”指命中时从多个特效中随机选择 1 个触发(WeaponProcMode.RANDOM_ONE)。
- 唯一武器均需图纸解锁,盾牌为防御型、无近战攻击属性。