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2026-10-09 18:23:57 +08:00

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幸存者军火库 · 草药类物品属性表

来源:sa_essentials-forge-1.20.1-1.0.0.jar(命名空间 sa_combat),数据取自 SASurvivalItems 类反汇编 + recipes/herbs/*.json + loot_tables / loot_modifiers + LSO body_damage/consumables/*.json + zh_cn.json。

单位换算:t = tick,20t = 1 秒;效果「I / II」对应 amplifier 0 / 1。

序号 物品ID 中文名 英文名 类型 使用方式 使用时长 药水效果(等级 / 时长) 解毒 LSO 身体治疗(次数 / 耗时 / 治疗值 / 恢复效果) 合成配方 获取方式
1 green_herb 绿色药草 Green Herb 生药草(方块) 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 60t / 3.0s 再生 I · 60t(3s) 否 1次 / 160t(8s) / 治疗 1.5 / 无附加恢复效果 —(不可合成) 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植
2 red_herb 红色药草 Red Herb 生药草(方块) 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 60t / 3.0s 饱和 I · 40t(2s) 否 — —(不可合成) 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植
3 blue_herb 蓝色药草 Blue Herb 生药草(方块) 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 60t / 3.0s 再生 I · 40t(2s) 否 — —(不可合成) 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植
4 yellow_herb 黄色药草 Yellow Herb 生药草(方块) 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 60t / 3.0s 吸收 I · 100t(5s) 否 — —(不可合成) 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植
5 crushed_green_herb 捣碎的绿色药草 Crushed Green Herb 捣碎药草 食用(EAT) 32t / 1.6s 再生 I · 100t(5s) 否 1次 / 140t(7s) / 治疗 1.5 / 无附加恢复效果 研钵 + 绿色药草 合成
6 crushed_red_herb 捣碎的红色药草 Crushed Red Herb 捣碎药草 食用(EAT) 32t / 1.6s 饱和 I · 60t(3s) 否 — 研钵 + 红色药草 合成
7 crushed_blue_herb 捣碎的蓝色药草 Crushed Blue Herb 捣碎药草 食用(EAT) 32t / 1.6s —(仅解毒) 是 — 研钵 + 蓝色药草 合成
8 crushed_yellow_herb 捣碎的黄色药草 Crushed Yellow Herb 捣碎药草 食用(EAT) 32t / 1.6s 吸收 I · 200t(10s) 否 — 研钵 + 黄色药草 合成
9 mixed_gg_herbs 混合草药(绿+绿) Mixed GG Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 160t(8s) 否 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 80t(4s) 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 合成
10 mixed_ggg_herbs 混合草药(绿+绿+绿) Mixed GGG Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 300t(15s) 否 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.5 / 恢复 I 120t(6s) 管子 + 捣碎的绿色药草 ×3;或 混合草药GG + 捣碎的绿色药草 合成
11 mixed_gr_herbs 混合草药(绿+红) Mixed GR Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 240t(12s) 否 3次 / 220t(11s) / 治疗 5.0 / 恢复 I 120t(6s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 合成
12 mixed_ggr_herbs 混合草药(绿+绿+红) Mixed GGR Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 II · 240t(12s) 否 4次 / 260t(13s) / 治疗 6.0 / 恢复 II 160t(8s) 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的红色药草;或 混合草药GG + 捣碎的红色药草;或 混合草药GR + 捣碎的绿色药草 合成
13 mixed_gb_herbs 混合草药(绿+蓝) Mixed GB Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 160t(8s) 是 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 80t(4s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的蓝色药草 合成
14 mixed_ggb_herbs 混合草药(绿+绿+蓝) Mixed GGB Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 200t(10s) 是 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.0 / 恢复 I 120t(6s) 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的绿色药草;或 混合草药GG + 捣碎的蓝色药草 合成
15 mixed_gy_herbs 混合草药(绿+黄) Mixed GY Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 160t(8s) + 吸收 I · 200t(10s) 否 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 100t(5s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的黄色药草 合成
16 mixed_ggy_herbs 混合草药(绿+绿+黄) Mixed GGY Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 240t(12s) + 吸收 I · 200t(10s) 否 3次 / 240t(12s) / 治疗 4.5 / 恢复 I 160t(8s) 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GG + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的绿色药草 合成
17 mixed_gyb_herbs 混合草药(绿+黄+蓝) Mixed GYB Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 160t(8s) + 吸收 I · 200t(10s) 是 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.0 / 恢复 I 120t(6s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的黄色药草 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的蓝色药草 合成
18 mixed_gry_herbs 混合草药(绿+红+黄) Mixed GRY Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 240t(12s) + 吸收 II · 400t(20s) 否 4次 / 280t(14s) / 治疗 6.5 / 恢复 II 180t(9s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GR + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的红色药草 合成
19 mixed_grb_herbs 混合草药(绿+红+蓝) Mixed GRB Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 240t(12s) + 吸收 I · 160t(8s) 是 4次 / 260t(13s) / 治疗 5.5 / 恢复 II 160t(8s) 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的红色药草;或 混合草药GR + 捣碎的蓝色药草 合成
20 mixed_rb_herbs 混合草药(红+蓝) Mixed RB Herbs 混合草药 饮用(DRINK) 32t / 1.6s 再生 I · 100t(5s) 是 2次 / 180t(9s) / 治疗 2.5 / 恢复 I 80t(4s) 管子 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的蓝色药草 合成

说明

1. 三类草药的区别

  • 生药草(绿色 / 红色 / 蓝色 / 黄色药草):ConsumableHerbBlockItem —— 既是方块(可放置、可种植、可破坏回收),也是可咀嚼食用的物品,咀嚼耗时 60t(3 秒),使用动画为 EAT。
  • 捣碎药草(crushed_*_herb):ConsumableEffectItem —— 仅可食用,使用动画 EAT,耗时 32t(1.6 秒)。
  • 混合草药(mixed_*_herbs):ConsumableEffectItem —— 使用动画为 DRINK(饮用),耗时 32t(1.6 秒)。

2. 药水效果

效果 说明
再生 I / II Regeneration,amplifier 0 / 1
饱和 I Saturation
吸收 I / II Absorption,+2 点/级 额外生命
  • 解毒 = 使用后移除玩家身上的中毒效果(LivingEntity.removeEffect(POISON)),与药水效果独立结算。

3. LSO 身体治疗(依赖 Legendary Survival Overhaul)

  • 次数 = healing_charges(分几次缓慢治疗);耗时 = healing_time(每次治疗持续时间,tick);治疗值 = healing_value(每次恢复的身体部位 HP);恢复效果 = recovery_effect(治疗结束后附加的增益,amplifier / duration)。
  • 仅有 14 个草药带 LSO 数据:绿色药草、捣碎的绿色药草,以及 12 个混合草药。
  • 红色 / 蓝色 / 黄色药草、捣碎的红色 / 蓝色 / 黄色药草共 6 个没有 LSO 治疗数据。

4. 获取方式

  • 生药草的 4 个方块破坏后 100% 掉落自身(survives_explosion,不受爆炸影响)。
  • 敌对生物掉落:由 hostile_herb_drops 掉落修正器控制 —— 仅对 Enemy(敌对生物)生效,且必须是被玩家击杀;先按 HOSTILE_HERB_DROP_CHANCE 判定是否掉落,命中后按权重随机:
随机值区间 掉落物
< 0.55 绿色药草
0.55 ~ 0.80 蓝色药草
0.80 ~ 0.95 黄色药草
≥ 0.95 红色药草
  • 捣碎药草:研钵(sa_core:mortar_and_pestle) + 对应生药草,无序合成。
  • 混合草药:管子(sa_combat:tube) + 2~3 个捣碎药草,无序合成;部分混合草药还支持「已混合草药 + 捣碎药草」的两材料追加配方。

5. 命名说明

  • 本表中文名以 sa_essentials jar 内 assets/sa_combat/lang/zh_cn.json 为准。
  • 旧《幸存者军火库食物表》中的简称(绿草 / 红草 / 蓝草 / 黄草 / 绿草粉 / 红草粉…)与本表为同物异名,请以本表为准。
  • 注:以上草药均为 Java 模组内容,当前尚未导入基岩版行为包 / 资源包。