幸存者军火库武器数据统计
数据来源:.tmp_sa_survival/sa-survival(WeaponDefinitions.java / ModItems.java / 语言文件),共 57 件武器。
概览
| 指标 |
数值 |
| 武器总数 |
57 |
| 分类 |
远程×4、盾牌×5、钝器×20、刀具×11、长柄×5、斧类×5、唯一×7 |
| 品质分布 |
普通×35、稀有×3、罕见×10、史诗×1、传说×7、唯一×1 |
| 材质分布 |
木质×7、废料×17、强化×17、军用×7、传说×9 |
| 近战武器平均最终伤害 |
6.7 |
| 最高伤害 |
双头消防斧锤 16.8(传说) |
| 最低伤害 |
扫帚 / 木板 2.0 |
| 最高耐久 |
双头消防斧锤 3200 |
| 材质伤害加成 |
木质+0、废料+0.1、强化+0.4、军用+0.6、传说+0.8 |
| 实际攻速 |
4.0 + 攻速修正(如 -2.2 → 1.8 次/秒) |
武器明细
远程(4)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 战术弩 |
tactical_crossbow |
罕见 |
远程 |
强化 |
8 |
8.4 |
-2.8 |
1.2 |
450 |
— |
可装瞄准镜/自动机构附件 |
| 简易弩 |
improvised_crossbow |
稀有 |
远程 |
废料 |
6 |
6.1 |
-3.0 |
1.0 |
230 |
— |
可装简易瞄准附件 |
| 射钉枪 |
nail_gun |
罕见 |
远程 |
强化 |
1 |
1.4 |
-2.6 |
1.4 |
380 |
— |
全自动,可装枪托/消音器/扩容弹匣 |
| 复合弓 |
compound_bow |
罕见 |
远程 |
强化 |
8 |
8.4 |
-2.8 |
1.2 |
520 |
— |
满拉伤害,随蓄力缩放 |
盾牌(5)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 废料盾 |
scrap_shield |
稀有 |
盾牌 |
废料 |
0 |
0 |
0 |
— |
320 |
— |
防御型 |
| 垃圾桶盖盾 |
trash_lid_shield |
普通 |
盾牌 |
废料 |
0 |
0 |
0 |
— |
180 |
— |
防御型 |
| 防暴盾 |
police_shield |
罕见 |
盾牌 |
强化 |
0 |
0 |
0 |
— |
520 |
— |
防御型 |
| 停车牌盾 |
stop_sign_shield |
稀有 |
盾牌 |
强化 |
0 |
0 |
0 |
— |
440 |
— |
防御型 |
| 井盖盾 |
manhole_shield |
罕见 |
盾牌 |
强化 |
0 |
0 |
0 |
— |
700 |
— |
防御型 |
钝器(20)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 扫帚 |
broom |
普通 |
钝器 |
木质 |
2 |
2.0 |
-2.2 |
1.8 |
90 |
— |
|
| 棒球棍 |
baseball_bat |
罕见 |
钝器 |
废料 |
5 |
5.1 |
-2.2 |
1.8 |
190 |
冲击 I |
可改装 |
| 重锤 |
heavy_hammer |
罕见 |
钝器 |
强化 |
11 |
11.4 |
-2.9 |
1.1 |
1600 |
震荡 II + 冲击 I |
不可改装 |
| 管钳 |
pipe_wrench |
普通 |
钝器 |
强化 |
5 |
5.4 |
-2.6 |
1.4 |
300 |
震荡 I |
可改装 |
| 铁管 |
pipe |
普通 |
钝器 |
废料 |
4 |
4.1 |
-2.2 |
1.8 |
180 |
冲击 I |
可改装 |
| 停车标志牌 |
stop_sign |
普通 |
钝器 |
强化 |
13 |
13.4 |
-3.2 |
0.8 |
520 |
冲击 II |
|
| 高尔夫球杆 |
golf_stick |
普通 |
钝器 |
废料 |
4 |
4.1 |
-2.0 |
2.0 |
140 |
冲击 I |
|
| 铝制棒球棍 |
aluminum_baseball_bat |
罕见 |
钝器 |
强化 |
6 |
6.4 |
-2.1 |
1.9 |
320 |
冲击 I / 震荡 I |
随机触发其一 |
| 警棍 |
police_baton |
普通 |
钝器 |
军用 |
5 |
5.6 |
-2.0 |
2.0 |
500 |
震荡 II |
|
| 擀面杖 |
rolling_pin |
普通 |
钝器 |
木质 |
3 |
3.0 |
-2.0 |
2.0 |
100 |
冲击 I |
|
| 废料锤 |
scrap_hammer |
普通 |
钝器 |
废料 |
8 |
8.1 |
-2.6 |
1.4 |
500 |
震荡 II + 流血 I |
|
| 大锤 |
sledgehammer |
罕见 |
钝器 |
强化 |
13 |
13.4 |
-3.0 |
1.0 |
2500 |
震荡 II + 冲击 II |
可装榴弹附件 |
| 木吉他 |
acoustic_guitar |
普通 |
钝器 |
木质 |
4 |
4.0 |
-2.2 |
1.8 |
120 |
冲击 I |
|
| 电吉他 |
electric_guitar |
普通 |
钝器 |
强化 |
5 |
5.4 |
-2.4 |
1.6 |
250 |
电击 I |
|
| 键盘吉他 |
keytar |
普通 |
钝器 |
废料 |
5 |
5.1 |
-2.4 |
1.6 |
200 |
震荡 I |
|
| 指虎 |
knuckle_punch |
普通 |
钝器 |
废料 |
4 |
4.1 |
-1.6 |
2.4 |
180 |
冲击 I |
|
| 拳击手套 |
boxing_gloves |
普通 |
钝器 |
废料 |
3 |
3.1 |
-1.4 |
2.6 |
160 |
震荡 I |
可装刀片附件 |
| 木板 |
plank |
普通 |
钝器 |
木质 |
2 |
2.0 |
-1.8 |
2.2 |
70 |
— |
|
| 钉板 |
nailed_plank |
普通 |
钝器 |
木质 |
4 |
4.0 |
-2.2 |
1.8 |
120 |
流血 I |
|
| 杠铃 |
barbell |
普通 |
钝器 |
强化 |
8 |
8.4 |
-3.2 |
0.8 |
380 |
冲击 I / 震荡 II |
随机触发其一 |
刀具(11)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 厨房刀 |
kitchen_knife |
普通 |
刀具 |
废料 |
4 |
4.1 |
-1.8 |
2.2 |
190 |
流血 I |
|
| 战斗刀 |
combat_knife |
普通 |
刀具 |
军用 |
5 |
5.6 |
-2.0 |
2.0 |
800 |
流血 I |
|
| 剁肉刀 |
cleaver |
普通 |
刀具 |
强化 |
4 |
4.4 |
-2.0 |
2.0 |
230 |
流血 II |
|
| 铁砍刀 |
iron_machete |
普通 |
刀具 |
强化 |
6 |
6.4 |
-2.4 |
1.6 |
320 |
流血 II |
|
| 灰烬砍刀 |
ashen_machete |
普通 |
刀具 |
传说 |
7 |
7.8 |
-2.4 |
1.6 |
600 |
流血 III |
|
| 废料刀 |
scrap_knife |
普通 |
刀具 |
废料 |
3 |
3.1 |
-1.8 |
2.2 |
140 |
流血 I |
|
| 猎刀 |
hunting_knife |
罕见 |
刀具 |
军用 |
6 |
6.6 |
-2.1 |
1.9 |
700 |
流血 II |
不可改装 |
| 武士刀 |
katana |
普通 |
刀具 |
军用 |
8 |
8.6 |
-1.8 |
2.2 |
1500 |
流血 III |
|
| 碎玻璃瓶 |
broken_glass_bottle |
普通 |
刀具 |
废料 |
3 |
3.1 |
-1.8 |
2.2 |
80 |
流血 I |
|
| 废料钉拳 |
scrap_nail_punch |
普通 |
刀具 |
废料 |
4 |
4.1 |
-1.6 |
2.4 |
180 |
流血 I / 冲击 I |
随机触发其一 |
| 电击棒 |
stun_baton |
普通 |
刀具 |
军用 |
5 |
5.6 |
-2.0 |
2.0 |
500 |
电击 I / 震荡 I |
随机触发其一 |
长柄(5)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 厨房刀长矛 |
kitchen_knife_spear |
普通 |
长柄 |
废料 |
5 |
5.1 |
-2.6 |
1.4 |
180 |
流血 I |
|
| 木矛 |
wooden_spear |
普通 |
长柄 |
木质 |
4 |
4.0 |
-2.6 |
1.4 |
100 |
— |
|
| 废料刀长矛 |
scrap_knife_spear |
普通 |
长柄 |
废料 |
5 |
5.1 |
-2.6 |
1.4 |
180 |
流血 I |
|
| 碎玻璃长矛 |
broken_glass_spear |
普通 |
长柄 |
废料 |
5 |
5.1 |
-2.6 |
1.4 |
140 |
流血 II |
|
| 耙子 |
rake |
普通 |
长柄 |
木质 |
3 |
3.0 |
-2.6 |
1.4 |
90 |
流血 I |
|
斧类(5)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 锯片斧 |
sawblade_axe |
普通 |
斧类 |
强化 |
8 |
8.4 |
-2.8 |
1.2 |
250 |
流血 II / 冲击 I |
随机触发其一 |
| 消防斧 |
fire_axe |
史诗 |
斧类 |
军用 |
8 |
8.6 |
-3.0 |
1.0 |
1120 |
流血 I / 冲击 I |
随机触发其一,可砍木 |
| 冰镐 |
ice_axe |
普通 |
斧类 |
强化 |
6 |
6.4 |
-2.6 |
1.4 |
300 |
震荡 I |
镐类,可挖石 |
| 战术战斧 |
tactical_tomahawk |
普通 |
斧类 |
军用 |
8 |
8.6 |
-2.2 |
1.8 |
1300 |
流血 II |
可投掷 |
| 电锯 |
chainsaw |
传说 |
斧类 |
传说 |
10 |
10.8 |
-3.0 |
1.0 |
1800 |
— |
需汽油,持续攻击,可伐木 |
唯一(7)
| 名称 |
英文ID |
品质 |
分类 |
材质 |
基础伤害 |
最终伤害 |
攻速修正 |
实际攻速(次/秒) |
耐久 |
特效(命中) |
备注 |
| 残暴者 |
brutalizer |
传说 |
唯一 |
传说 |
9 |
9.8 |
-2.3 |
1.7 |
2000 |
流血 III |
|
| 破伤风之王 |
tetanus_king |
传说 |
唯一 |
传说 |
13 |
13.8 |
-2.8 |
1.2 |
2800 |
流血 III |
|
| 简易巨斧 |
improvised_great_axe |
传说 |
唯一 |
传说 |
14 |
14.8 |
-3.0 |
1.0 |
2700 |
流血 II + 冲击 I |
|
| 双头消防斧锤 |
double_fire_axe_hammer |
传说 |
唯一 |
传说 |
16 |
16.8 |
-3.2 |
0.8 |
3200 |
流血 II + 震荡 II + 冲击 II |
|
| 电锯剑 |
chainsaw_sword |
传说 |
唯一 |
传说 |
10 |
10.8 |
-2.4 |
1.6 |
1800 |
流血 III / 震荡 I |
随机触发其一,永久供电 |
| 露西尔 |
lucille |
唯一 |
唯一 |
传说 |
9 |
9.8 |
-2.8 |
1.2 |
1700 |
流血 III / 冲击 II |
随机触发其一 |
| 拳套 |
gauntlet |
传说 |
唯一 |
传说 |
7 |
7.8 |
-1.4 |
2.6 |
1800 |
冲击 II / 震荡 I |
随机触发其一 |
附注
- 最终伤害 = 基础伤害 + 材质加成(含空手基础 1 点在内为面板显示值)。
- 远程武器(战术弩/简易弩/射钉枪/复合弓)的面板伤害为弹药/箭矢伤害,攻速修正只影响拉弦/装填节奏。
- “随机触发其一”指命中时从多个特效中随机选择 1 个触发(WeaponProcMode.RANDOM_ONE)。
- 唯一武器均需图纸解锁,盾牌为防御型、无近战攻击属性。