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2026-10-04 21:07:49 +08:00

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幸存者军火库武器数据统计

数据来源:.tmp_sa_survival/sa-survival(WeaponDefinitions.java / ModItems.java / 语言文件),共 57 件武器。

概览

指标 数值
武器总数 57
分类 远程×4、盾牌×5、钝器×20、刀具×11、长柄×5、斧类×5、唯一×7
品质分布 普通×35、稀有×3、罕见×10、史诗×1、传说×7、唯一×1
材质分布 木质×7、废料×17、强化×17、军用×7、传说×9
近战武器平均最终伤害 6.7
最高伤害 双头消防斧锤 16.8(传说)
最低伤害 扫帚 / 木板 2.0
最高耐久 双头消防斧锤 3200
材质伤害加成 木质+0、废料+0.1、强化+0.4、军用+0.6、传说+0.8
实际攻速 4.0 + 攻速修正(如 -2.2 → 1.8 次/秒)

武器明细

远程(4)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
战术弩 tactical_crossbow 罕见 远程 强化 8 8.4 -2.8 1.2 450 — 可装瞄准镜/自动机构附件
简易弩 improvised_crossbow 稀有 远程 废料 6 6.1 -3.0 1.0 230 — 可装简易瞄准附件
射钉枪 nail_gun 罕见 远程 强化 1 1.4 -2.6 1.4 380 — 全自动,可装枪托/消音器/扩容弹匣
复合弓 compound_bow 罕见 远程 强化 8 8.4 -2.8 1.2 520 — 满拉伤害,随蓄力缩放

盾牌(5)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
废料盾 scrap_shield 稀有 盾牌 废料 0 0 0 — 320 — 防御型
垃圾桶盖盾 trash_lid_shield 普通 盾牌 废料 0 0 0 — 180 — 防御型
防暴盾 police_shield 罕见 盾牌 强化 0 0 0 — 520 — 防御型
停车牌盾 stop_sign_shield 稀有 盾牌 强化 0 0 0 — 440 — 防御型
井盖盾 manhole_shield 罕见 盾牌 强化 0 0 0 — 700 — 防御型

钝器(20)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
扫帚 broom 普通 钝器 木质 2 2.0 -2.2 1.8 90 —
棒球棍 baseball_bat 罕见 钝器 废料 5 5.1 -2.2 1.8 190 冲击 I 可改装
重锤 heavy_hammer 罕见 钝器 强化 11 11.4 -2.9 1.1 1600 震荡 II + 冲击 I 不可改装
管钳 pipe_wrench 普通 钝器 强化 5 5.4 -2.6 1.4 300 震荡 I 可改装
铁管 pipe 普通 钝器 废料 4 4.1 -2.2 1.8 180 冲击 I 可改装
停车标志牌 stop_sign 普通 钝器 强化 13 13.4 -3.2 0.8 520 冲击 II
高尔夫球杆 golf_stick 普通 钝器 废料 4 4.1 -2.0 2.0 140 冲击 I
铝制棒球棍 aluminum_baseball_bat 罕见 钝器 强化 6 6.4 -2.1 1.9 320 冲击 I / 震荡 I 随机触发其一
警棍 police_baton 普通 钝器 军用 5 5.6 -2.0 2.0 500 震荡 II
擀面杖 rolling_pin 普通 钝器 木质 3 3.0 -2.0 2.0 100 冲击 I
废料锤 scrap_hammer 普通 钝器 废料 8 8.1 -2.6 1.4 500 震荡 II + 流血 I
大锤 sledgehammer 罕见 钝器 强化 13 13.4 -3.0 1.0 2500 震荡 II + 冲击 II 可装榴弹附件
木吉他 acoustic_guitar 普通 钝器 木质 4 4.0 -2.2 1.8 120 冲击 I
电吉他 electric_guitar 普通 钝器 强化 5 5.4 -2.4 1.6 250 电击 I
键盘吉他 keytar 普通 钝器 废料 5 5.1 -2.4 1.6 200 震荡 I
指虎 knuckle_punch 普通 钝器 废料 4 4.1 -1.6 2.4 180 冲击 I
拳击手套 boxing_gloves 普通 钝器 废料 3 3.1 -1.4 2.6 160 震荡 I 可装刀片附件
木板 plank 普通 钝器 木质 2 2.0 -1.8 2.2 70 —
钉板 nailed_plank 普通 钝器 木质 4 4.0 -2.2 1.8 120 流血 I
杠铃 barbell 普通 钝器 强化 8 8.4 -3.2 0.8 380 冲击 I / 震荡 II 随机触发其一

刀具(11)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
厨房刀 kitchen_knife 普通 刀具 废料 4 4.1 -1.8 2.2 190 流血 I
战斗刀 combat_knife 普通 刀具 军用 5 5.6 -2.0 2.0 800 流血 I
剁肉刀 cleaver 普通 刀具 强化 4 4.4 -2.0 2.0 230 流血 II
铁砍刀 iron_machete 普通 刀具 强化 6 6.4 -2.4 1.6 320 流血 II
灰烬砍刀 ashen_machete 普通 刀具 传说 7 7.8 -2.4 1.6 600 流血 III
废料刀 scrap_knife 普通 刀具 废料 3 3.1 -1.8 2.2 140 流血 I
猎刀 hunting_knife 罕见 刀具 军用 6 6.6 -2.1 1.9 700 流血 II 不可改装
武士刀 katana 普通 刀具 军用 8 8.6 -1.8 2.2 1500 流血 III
碎玻璃瓶 broken_glass_bottle 普通 刀具 废料 3 3.1 -1.8 2.2 80 流血 I
废料钉拳 scrap_nail_punch 普通 刀具 废料 4 4.1 -1.6 2.4 180 流血 I / 冲击 I 随机触发其一
电击棒 stun_baton 普通 刀具 军用 5 5.6 -2.0 2.0 500 电击 I / 震荡 I 随机触发其一

长柄(5)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
厨房刀长矛 kitchen_knife_spear 普通 长柄 废料 5 5.1 -2.6 1.4 180 流血 I
木矛 wooden_spear 普通 长柄 木质 4 4.0 -2.6 1.4 100 —
废料刀长矛 scrap_knife_spear 普通 长柄 废料 5 5.1 -2.6 1.4 180 流血 I
碎玻璃长矛 broken_glass_spear 普通 长柄 废料 5 5.1 -2.6 1.4 140 流血 II
耙子 rake 普通 长柄 木质 3 3.0 -2.6 1.4 90 流血 I

斧类(5)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
锯片斧 sawblade_axe 普通 斧类 强化 8 8.4 -2.8 1.2 250 流血 II / 冲击 I 随机触发其一
消防斧 fire_axe 史诗 斧类 军用 8 8.6 -3.0 1.0 1120 流血 I / 冲击 I 随机触发其一,可砍木
冰镐 ice_axe 普通 斧类 强化 6 6.4 -2.6 1.4 300 震荡 I 镐类,可挖石
战术战斧 tactical_tomahawk 普通 斧类 军用 8 8.6 -2.2 1.8 1300 流血 II 可投掷
电锯 chainsaw 传说 斧类 传说 10 10.8 -3.0 1.0 1800 — 需汽油,持续攻击,可伐木

唯一(7)

名称 英文ID 品质 分类 材质 基础伤害 最终伤害 攻速修正 实际攻速(次/秒) 耐久 特效(命中) 备注
残暴者 brutalizer 传说 唯一 传说 9 9.8 -2.3 1.7 2000 流血 III
破伤风之王 tetanus_king 传说 唯一 传说 13 13.8 -2.8 1.2 2800 流血 III
简易巨斧 improvised_great_axe 传说 唯一 传说 14 14.8 -3.0 1.0 2700 流血 II + 冲击 I
双头消防斧锤 double_fire_axe_hammer 传说 唯一 传说 16 16.8 -3.2 0.8 3200 流血 II + 震荡 II + 冲击 II
电锯剑 chainsaw_sword 传说 唯一 传说 10 10.8 -2.4 1.6 1800 流血 III / 震荡 I 随机触发其一,永久供电
露西尔 lucille 唯一 唯一 传说 9 9.8 -2.8 1.2 1700 流血 III / 冲击 II 随机触发其一
拳套 gauntlet 传说 唯一 传说 7 7.8 -1.4 2.6 1800 冲击 II / 震荡 I 随机触发其一

附注

  • 最终伤害 = 基础伤害 + 材质加成(含空手基础 1 点在内为面板显示值)。
  • 远程武器(战术弩/简易弩/射钉枪/复合弓)的面板伤害为弹药/箭矢伤害,攻速修正只影响拉弦/装填节奏。
  • “随机触发其一”指命中时从多个特效中随机选择 1 个触发(WeaponProcMode.RANDOM_ONE)。
  • 唯一武器均需图纸解锁,盾牌为防御型、无近战攻击属性。