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xczjhk/统计/幸存者军火库-玩法教程与指引.md
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2026-10-09 18:23:57 +08:00

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# 幸存者军火库 · 玩法教程与指引
> 数据来源:Java 版模组 jar 文件(`sa_lib`=sa_core、`sa_essentials`=sa_combat/sa_survival、`sa_decor`)中的 `lang/zh_cn.json`、`data/**/recipes`、`data/**/tags`、`data/**/advancements`、`data/**/curios`、`mods.toml` 等。
> 中文名以 jar 内 `zh_cn.json` 为准;单位换算 **20 tick = 1 秒**。
---
## 一、模组构成与依赖
| 模块 | 游戏内名称 | 对应 jar | 主要玩法内容 | 必需依赖 | 软依赖(可选) |
|---|---|---|---|---|---|
| sa_core | 幸存者军火库:核心 | sa_lib-forge-1.20.1-1.0.1.jar | 材料、工具、拆解箱、回收机、发电机、电力、绳索、火柴盒 | forge / minecraft | — |
| sa_combat | 幸存者军火库:基础包 | sa_essentials-forge-1.20.1-1.0.0.jar | 军火台、武器、改装/升级、弹药、投掷物、防具、防弹板、草药、医疗、背包、服饰 | sa_core、geckolib、curios | tacz(枪械联动) |
| sa_decor | 幸存者军火库:战利品与装饰 | sa_decor-forge-1.20.1-1.0.3.jar | 装饰工作台、装饰方块、电力设施、门禁/挂锁、战利品箱、空投、载具、屋顶、路障 | sa_core、geckolib | sa_combat、lootr、tacz、jei |
| (外部) | Legendary Survival Overhaul | — | 口渴、体温、身体部位伤害等硬核生存数值 | — | 非必需,装了之后 sa_core 的水瓶/脏水瓶与草药会自动接入 |
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## 二、玩法总循环
| 阶段 | 玩家目标 | 关键系统 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 1. 搜刮 | 在城市/建筑里捡垃圾、撬门、开箱 | 散落拾取物、战利品箱、挂锁/钥匙、门禁卡 | 废料、材料、钞票、蓝图 |
| 2. 拆解 | 把没用的物品变成材料 | 拆解箱(手动)、回收机(耗电) | 金属废料、废料粒、电子废料、塑料、皮、线… |
| 3. 供电 | 为回收机与装饰设施提供 FE | 固体燃料发电机、汽油发电机+手册 | FE 电力 |
| 4. 制造 | 做工具、武器、防具、医疗、装饰 | 原版合成格、军火台、装饰工作台 | 成品装备与建材 |
| 5. 强化 | 提升战斗力 | 蓝图解锁、改装、升级、防弹板、修理套件 | 高阶武器与防具 |
| 6. 生存 | 维持饥渴、体温、血量、止血 | 食物、草药、医疗、防化服/消防服 | 持续存活 |
| 7. 基地 | 建造与装饰据点 | 装饰工作台、电力电缆、车库门、门禁 | 安全据点 |
---
## 三、开局推荐流程
| 步骤 | 目标 | 具体操作 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 1 | 取得第一批废料 | 徒手/普通工具破坏铁制物品、收集垃圾 | 金属废料、废料粒 |
| 2 | 做基础工具 | 原版合成格:螺丝刀、钳子、羊角锤、锯子 | 装配工具 |
| 3 | 造拆解箱 | 合成格 3×3:金属废料×4 + 碎木料×3 | 拆解箱,开始批量回收 |
| 4 | 造军火台 | 合成格 3×3:金属板×2 + 螺丝 + 工作台 + 铁锭×3 | 武器/防具制造中心 |
| 5 | 造固体燃料发电机 | 金属板×2 + 绝缘铜线 + 电子废料×2 + 熔炉 + 铁块×2 + 红石 | 低功率 FE |
| 6 | 造回收机 | 金属废料等材料合成 | 自动化回收(40 FE/t) |
| 7 | 学发电机手册 | 读手册 3 章 + 实践训练 | 解锁汽油发电机使用权 |
| 8 | 找蓝图 | 战利品箱、空投、商人 | 解锁高阶配方 |
| 9 | 造装饰工作台 | 用金属板/螺丝等 | 建造据点(60+ 存储 / 80+ 功能 / 200+ 装饰方块) |
| 10 | 通电与安防 | 铺电缆、装保险丝盒、车库门、门禁读卡器 | 完整据点 |
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## 四、核心系统详解
### 4.1 拆解与回收
| 设备 | 中文名 | 需要电力 | 机制 | 操作与备注 |
|---|---|---|---|---|
| sa_core:salvage_bin | 拆解箱(回收箱) | 否 | 手动投料,按配方**成功率**判定并累积进度 | 把兼容物品放进去 → 达到满级即可领取;回收率偏低,适合起步 |
| sa_core:recycler | 回收机 | 是(40 FE/t) | 将支持的物品回收为材料 | 支持漏斗自动化,适合规模化处理 |
| 工作现场 | 锯子 / 金属锯 | 否 | 锯切配方:把方块锯回木板 | 台阶/楼梯/门/栅栏等均可回炉 |
| 工作现场 | 羊角锤 | 否 | 锻打金属板 | 铁锭 → 金属板 |
拆解产物类型(`salvage_type`):钻石粒、电子废料、燧石、金粒、皮革、金属废料、下界合金粒、下界合金碎片、塑料、废料粒、线、空。
成功率与进度由配方的**高级产物**决定(如铁砧 100% 直接满级、下界合金装备 50% / 2 级)。
### 4.2 电力系统
| 设备 | 中文名 | 作用 | 操作要点 |
|---|---|---|---|
| sa_core:solid_fuel_generator | 固体燃料发电机 | 烧固体熔炉燃料产生 FE | 低功率输出;**不需要**发电机手册 |
| sa_core:generator | 汽油发电机 | 仅靠汽油驱动,高功率输出 | **需要完成发电机手册训练**才能操作 |
| sa_core:jerry_can | 油桶 | 携带液体燃料 | 右键液体源收集;右键继续收集;Shift+右键倒出;不可存熔岩、不可混合液体 |
| sa_core:gasoline | 汽油(流体) | 汽油发电机/电锯燃料 | 用汽油桶装取 |
| sa_decor:cable | 电缆 | 连接电源与用电设备 | 每段最长 16 格;用 sa_core 钳子可切断并回收 |
| sa_decor:fuse_box | 保险丝盒 | 储电/供电枢纽 | 显示 FE;可激活/停用 |
| sa_decor:electrical_box / electrical_outlet | 电箱 / 插座 | 配电 | 作为电缆端点 |
| sa_decor:wire_connector | 电线连接器 | 布线节点 | 配合电缆使用 |
| sa_decor:light_switch | 电灯开关 | 控制一组灯具 | 手持开关潜行+右键灯具绑定;放置后最大范围 24 格;潜行+右键空气清除 |
| sa_decor:fuel_pump | 油泵 | 输出液体燃料 | 需要电力;显示油箱 mB |
| sa_decor:work_light / lamp_block / double_flourecent_lamp | 工作灯 / 灯具 / 双管荧光灯 | 照明 | 部分含闪烁变体 |
### 4.3 发电机手册训练(`sa_core:generator_manual`)
| 阶段 | 章节 | 内容 | 完成条件 |
|---|---|---|---|
| 理论 | 燃料系统 | 只使用有效液体燃料,启动前检查油箱,勿混液 | 完成单词搜索小游戏 |
| 理论 | 安全 | 通风、维护前关机、妥善处理燃料 | 找出 3 个不安全操作 |
| 理论 | 启动步骤 | 检查连接 → 检查燃料 → 打开发电机 → 监控输出 | 按正确顺序排序 |
| 实践 | 实践训练 | 带着手册到汽油发电机处右键检查 | 完成后获得「合格操作员」,之后每台汽油发电机均可正常操作 |
提示:理论未完成时机器会提示「请先完成发电机手册训练」;完成后提示「你已经知道如何使用汽油发电机」。
### 4.4 军火台(`sa_combat:arsenal_table`)
| 页签 | 名称 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 合成 | Crafting | 制造武器、弹药、防具、维修套件、装甲板、投掷物、防化服 | 部分配方**需要蓝图** |
| 改装 | Modifier | 给已有武器加装件(带刺/锯刃/电击套件/瞄准镜/消音器…) | 消耗武器零件+材料;可「移除改装」还原外观 |
| 升级 | Upgrade | 消耗材料提升武器属性 | 见下表 |
| 其他 | Miscellaneous | 武器零件、弩箭、维修套件、装甲板、手雷、地雷、C4 等 | 兜底分类 |
| 槽位类型 | 说明 |
|---|---|
| 改装栏位 | 武器的加装件槽,显示为「改装:…」或「空改装栏位」 |
| 升级栏位 | 属性升级槽,显示为「已安装升级」或「空升级栏位」 |
| 能力栏位 | 武器/蓝图附加能力槽,显示为「空能力栏位」 |
| 升级属性 | 数值 | 级数 | 材料趋势 |
|---|---|---|---|
| 伤害(Damage) | 提升武器基础伤害 | 5 级 | 武器零件 → 灰烬钢锭 / 钻石粒 / 下界合金粒 |
| 攻速(Attack Speed) | 提升攻击速度 | 5 级 | 同上逐级递进 |
| 暴击(Critical) | 提升暴击几率 | 5 级 | 同上 |
| 攻击距离(Reach) | 提升攻击距离 | 5 级 | 同上 |
| 军火台界面信息 | 含义 |
|---|---|
| 武器状态 | 展示「基础属性 / 升级加成 / 最终属性」三段 |
| 蓝图:已解锁 / 需要蓝图 | 该配方是否需要蓝图以及是否已解锁 |
| 仅显示可合成的 / 显示全部 | 过滤有材料的配方 |
| 材料 / 花费 | 展示配方消耗 |
| 结果 / 产出 | 展示产物 |
### 4.5 蓝图(Blueprint)
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 物品 | `sa_combat:blueprint`,名称为「<武器名> 蓝图」 |
| 属性 | 含稀有度(rarity)、蓝图 ID、解锁配方列表、命中效果(on_hit)、能力(abilities) |
| 空白蓝图 | 可通过数据包 / NBT 自定义,未定义时显示「未知解锁」 |
| 需要蓝图的典型配方 | 地雷、C4、猎刀、武士刀、战术弩、复合弓、电锯剑、拳刃、简易巨斧、双头消防斧锤、残忍者、露西尔、破伤风之王、警用盾牌等 |
| 获取 | 战利品箱、补给空投、商人交易、敌对生物掉落等 |
### 4.6 防具与防弹板
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 防弹背心 | 如黑色战术背心、警用背心、保护伞背心;装备于 Curios 提供护甲防护 |
| 防弹板 | I / II / III 三级,需**先装备背心**;右键准备/安装,Shift+点击完成安装 |
| 兼容性 | 背心只接受其允许等级区间的防弹板,装错会提示「这件背心接受 X-Y 级的防弹板」 |
| 修复 | 装板可恢复防弹防护点数;已装满会提示「防弹板已经装满了」 |
| 废料护甲 | 简易护甲,略弱于铁 |
| 防化服(简易) | 全套奖励:免疫中毒与凋零 |
| 消防服 | 钻石级护甲防护;整套奖励:防火与抗性 |
| 保护伞制服 / 警服 | 消防员级 / 均衡型护甲防护 |
### 4.7 生存状态
| 状态 | 来源 | 影响 | 应对 |
|---|---|---|---|
| 流血(Bleeding) | 受击 | 持续伤害 | 绷带、消毒绷带、止血类道具(将流血等级降低 1 级) |
| 电击(Electric Shock) | 电击类攻击/陷阱 | 麻痹+伤害 | 等待消退 / 医疗 |
| 中毒(Poison) | 中毒源 | 持续掉血 | 蓝色系草药、解毒类物品(移除中毒) |
| 饥饿 | 常规 | 掉血 | 食物 |
| 口渴 | LSO | 脱水 | 水瓶、可饮用液体(脏水瓶会致饥饿) |
| 体温 | LSO | 过冷/过热 | 服装、火源、庇护所 |
| 身体部位伤害 | LSO | 部位失能 | 草药/医疗品带 LSO 治疗数据(分次缓慢治疗) |
> 「不适合饮用」提示见 `item.sa_core.not_safe_to_drink`;脏水瓶饮用可能引起饥饿。
### 4.8 医疗物品
| 物品 | 中文名 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| sa_combat:bandage | 绷带 | 治疗 / 止血 | 绷带可进一步消毒 |
| sa_combat:bandage_sterilized | 消毒绷带 | 止血并抗感染 | 用酒精或消毒剂处理绷带 |
| sa_combat:plaster | 石膏 | 固定 / 治疗 | 用布料或抹布+医用胶制作 |
| sa_combat:splint | 夹板 | 骨折类处理 | 用管道胶带或抹布制作 |
| sa_combat:first_aid_kit | 急救包 | 综合治疗 | 消耗品 |
| sa_combat:first_aid_spray | 急救喷雾 | 快速治疗 | 消耗品 |
| sa_combat:blood_bag / blood_bag_empty | 血袋 / 空血袋 | 补血 | 填充血袋会消耗自身生命值(「填充消耗 X 颗心」);太虚弱时无法装满 |
| sa_combat:injectors | 注射器 | 注射类治疗 | 有专属使用动画 |
| sa_combat:alcohol_wipes | 酒精棉 | 清洁医用布 | 用布料或抹布 + 酒精制作 |
| sa_core:antiseptic | 消毒剂 | 消毒/抗感染 | 可消毒绷带 |
| sa_core:rubbing_alcohol | 外用酒精 | 消毒原料 | 不适合饮用 |
| sa_core:medical_adhesive | 医用胶 | 制作医疗品 | — |
| sa_core:sterilized_rags | 消毒抹布 | 治疗/清洁 | 使用后返还脏抹布 |
通用提示图标:恢复 X 颗心、止住流血、治疗中毒、抵抗感染、移除负面效果。
### 4.9 草药系统
| 类别 | 物品 | 使用方式 | 使用时长 | 效果(amplifier / 时长) | 解毒 | 合成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 生药草 | 绿色药草 | 咀嚼 EAT(也可放置/种植) | 60t | 再生 I · 60t + LSO 治疗 1.5 | 否 | 野采 / 击杀敌对生物掉落 |
| 生药草 | 红色药草 | 咀嚼 EAT | 60t | 饱和 I · 40t | 否 | 同上 |
| 生药草 | 蓝色药草 | 咀嚼 EAT | 60t | 再生 I · 40t | 否 | 同上 |
| 生药草 | 黄色药草 | 咀嚼 EAT | 60t | 吸收 I · 100t | 否 | 同上 |
| 捣碎 | 捣碎的绿色药草 | 食用 EAT | 32t | 再生 I · 100t + LSO 治疗 1.5 | 否 | 研钵 + 绿色药草 |
| 捣碎 | 捣碎的红色药草 | 食用 EAT | 32t | 饱和 I · 60t | 否 | 研钵 + 红色药草 |
| 捣碎 | 捣碎的蓝色药草 | 食用 EAT | 32t | 仅解毒 | **是** | 研钵 + 蓝色药草 |
| 捣碎 | 捣碎的黄色药草 | 食用 EAT | 32t | 吸收 I · 200t | 否 | 研钵 + 黄色药草 |
| 混合 | 绿+绿 / 绿+红 / 绿+蓝 / 绿+黄 / 红+蓝 等 | 饮用 DRINK | 32t | 再生 I~II + 饱和/吸收,含 LSO 分次治疗 | 蓝系含解毒 | 管子 + 2 个捣碎药草 |
| 混合 | 三色混合(GGG/GGR/GGY/GGB/GYB/GRY/GRB) | 饮用 DRINK | 32t | 再生 I~II、吸收 I~II,治疗值更高 | 蓝系含解毒 | 管子 + 3 个捣碎药草;或「已混合 + 捣碎」追加 |
| 掉落权重(敌对生物被玩家击杀) | 掉落物 |
|---|---|
| < 0.55 | 绿色药草 |
| 0.55 ~ 0.80 | 蓝色药草 |
| 0.80 ~ 0.95 | 黄色药草 |
| ≥ 0.95 | 红色药草 |
### 4.10 背包与服饰(Curios)
| Curios 栏位 | 中文 | 可放物品 |
|---|---|---|
| back | 背部 | 各类背包 |
| body | 身体 | 战术背心、消防服胸甲等 |
| chest | 胸部 | 防弹背心、警用背心 |
| head | 头部 | 头盔、防化头罩 |
| legs / pants | 腿部 / 裤子 | 护腿、防化裤 |
| boots | 脚部 | 靴子、防化靴 |
| 背包操作 | 说明 |
|---|---|
| 右键 | 打开背包界面 |
| Shift + 右键 | 装备到背部栏 |
| Ctrl + 右键(物品栏中) | 快速更换背包 |
| 扩容 | 可升级容量,达到上限时提示「这个背包已经完全扩容」 |
| 类型 | 皮革背包、垃圾袋、小背包、远足背包、军用背包、旅行袋、挎包 |
| 其他 | 说明 |
|---|---|
| 塑料袋 | Bundle 式储存 |
| 午餐袋 | 便携食物容器 |
| 火柴盒 | 点燃方块和火焰(20 点耐久,脚本实现) |
| 绳索 | 可放置可攀爬;潜行+右键向下延伸;落上可防摔落伤害 |
### 4.11 装饰工作台(sa_decor)
| 配方大类 | 内容 | 主要给料 | 规模 |
|---|---|---|---|
| STORAGE 存储 | 容器、货架、箱柜 | 金属板 / 螺丝 / 纸板 / 木板 | 约 60+ 方块 |
| FUNCTIONAL 功能 | 灯、开关、电箱、车库门、消防栓等 | 金属板 / 电子废料 / 绝缘铜缆 / 红石 | 约 80+ 方块 |
| DECOR 装饰 | 建材、家具、标牌、门 | 木板 / 金属板 / 砾石 / 混凝土 / 砖 | 约 200+ 方块 |
| MISC 杂项 | 兜底与特殊件 | 金属废料×4 + 螺丝×4 | 少量 |
| 附加规则 | 说明 |
|---|---|
| 自动染色 | 带颜色关键词的配方自动追加对应染料 |
| 自动工具 | 用到螺丝/钉子/金属管/线材时自动附加对应工具(螺丝刀/羊角锤/扳手/钳子),只耗耐久不消耗 |
| 产出数量 | 围栏 8、线材 4、表面方块 4、衍生形状 2–4、屋顶顶板 2 |
| 界面 | 仅显示有可用材料的配方;显示「花费」 |
| 例外(不可在工作台合成) | 战利品专用(收银机/消防栓/冰箱/油泵/微波炉/变压器/炉灶/空投/售货机)、破损/闪烁/熄灭状态变体、换色变体、部分道具/围挡/锁/睡袋等 |
| 独立物品 | 连接工具(塑料板×2 + 电子废料 + 红石×2 + 绝缘铜缆 + 螺丝刀,耗耐久) |
### 4.12 世界交互与安全系统
| 系统 | 物品/方块 | 操作要点 |
|---|---|---|
| 战利品箱 | 战利品箱魔杖 `loot_crate_wand` | 右键空气打开配置选择器;右键容器标记;Shift+右键标记为锁定;受保护的箱子需 Shift 才能破坏 |
| 结构门禁工具 | `structure_access_tool`(创造工具) | 机械:挂锁 → 散落钥匙;电子:读卡器 → 门/读卡器/散落门禁卡;Shift+点击完成;Shift+右键空气清除 |
| 挂锁与钥匙 | `key`、挂锁 | 挂锁只能装在侧面;所有者可配新钥匙;无主挂锁仅创造/管理员可配置;用撬锁器解除 |
| 门禁卡 | `keycard` + 门禁读卡器 | 未编程卡需先登记;读卡器需连接到门;刷卡显示「允许访问 / 拒绝访问」 |
| 散落拾取物 | `loose_pickup` | 靠近后按提示捡起(散落钥匙/门禁卡) |
| 车库门 | `garage_door` / `small_garage_door` | 放在净空 5×4 开口底部中央;右键门或轨道开关;红石信号开、移除信号关 |
| 屋顶 | `camouflaged_roof` | 需使用完整实心方块作为迷彩 |
| 路障 | 路障建造 | 主手锤子、副手废木料、背包带钉子;右键逐阶段建造;R 切换普通/大型 |
| 旋转魔杖 | `rotation_wand` | 对装饰做 yaw/pitch/roll 视觉旋转 |
| 墙钟 | `wall_clock` | 显示当前时间 |
| 饮水机 | `drinking_fountain` | 饮水 |
| 躺尸 | `lying_corpse` | 尸体装饰 |
| 售货机付款 | `open_pass` | 需要付款,付款不足会提示 |
### 4.13 载具
| 类别 | 变体 | 说明 |
|---|---|---|
| 轿车/皮卡/警车/面包车/救护车 | 各含完好与破损变体(共 15 种) | 作为方块实体载具装饰,可开关门、有碰撞箱 |
### 4.14 经济与补给
| 渠道 | 说明 |
|---|---|
| 商人 | 会按坐标/维度抵达,一段时间后离开;用钞票交易蓝图与物资 |
| 钞票 / 一捆钞票 | 货币;成捆钞票可分解 |
| 补给空投 | 会预告「空投将在 X 秒后到达」,落地后打开获取物资;无安全降落点会中止 |
| 战利品箱 | 城市建筑内的锁定容器,需开锁或撬锁 |
---
## 五、操作 / 快捷键对照
| 操作 | 用途 |
|---|---|
| 右键 | 使用物品 / 打开界面 / 交互方块 |
| Shift + 右键 | 二次功能(装备背包、清空连接、启动电锯、倒出液体、标记锁定等) |
| Ctrl + 右键 | 快速更换背包(物品栏中) |
| 按住右键 | 持续动作(投掷、电锯锯切、弩拉弓等) |
| Shift + 左键 | 切换弩弹药 |
| 按住 Shift | 查看物品扩展说明 / 升级详情 |
| R | 路障建造时切换普通/大型 |
| 打开背包界面键 | `key.sa_combat.open_backpack_gui` |
| 装填射钉枪键 | `key.sa_combat.reload_nail_gun` |
---
## 六、关键材料速查
| 材料 | 用途方向 |
|---|---|
| 金属废料 / 废料粒 | 基础金属、拆解产物 |
| 金属板 / 小金属板 | 军火台、装饰工作台主力材料 |
| 螺丝 / 钉子 / 回形针 | 装配件(配套螺丝刀/羊角锤/钳子) |
| 电线 / 铜线 / 绝缘铜缆 | 电子与电力 |
| 电子废料 / 电池 | 电子设备、遥控引爆器 |
| 橡胶 / 塑料 / 塑料板 | 绝缘、防化服 |
| 布料 / 抹布 / 皮革条 / 破布 | 医疗与服饰 |
| 凯夫拉 / 凯夫拉线 | 高级防具、战术弩箭 |
| 灰烬钢锭 / 灰烬钢棒 / 灰烬钢粒 | 高级武器与升级 |
| 钻石粒 / 下界合金粒 | 顶级升级材料 |
| 硫磺 / 硫磺粉 / 木炭粉 | 火药相关 |
| 武器零件 | 改装、升级、装甲板的通用件 |
| 汽油(流体) | 汽油发电机、电锯 |
---
## 七、进阶路线建议
| 阶段 | 推荐目标 | 说明 |
|---|---|---|
| 前期 | 拆解箱 + 军火台 + 木/废料武器 | 用最廉价材料建立回收循环 |
| 前期 | 固体燃料发电机 + 回收机 | 把回收从手动升级为自动 |
| 中期 | 学完发电机手册 → 汽油发电机 | 高功率供电,支撑大基地 |
| 中期 | 蓝图武器 + 改装 + 第一条升级 | 优先「伤害」与「攻速」 |
| 中期 | 防弹背心 + 防弹板 I/II | 显著提升生存能力 |
| 中后期 | 灰烬钢系列武器/工具 | 材料来自回收与合成链 |
| 中后期 | 装饰工作台 + 电缆 + 门禁系统 | 建立可防御据点 |
| 后期 | 防弹板 III + 4 条满级升级 + 顶级蓝图武器 | 战斗力封顶 |
| 后期 | 消防服 / 保护伞制服 / 防化服全套 | 针对环境与状态抗性 |
---
## 八、与基岩版移植的对应关系(本项目)
| Java 模组系统 | 基岩版(本项目)现状 | 备注 |
|---|---|---|
| sa_core 材料/工具 | 已导入行为包/资源包(部分) | 见《幸存者军火库-物品总表》 |
| 食物 / 草药 | 食物已导入;**草药尚未导入** | 草药属性见《幸存者军火库-草药属性表》 |
| 军火台与武器系统 | 未导入 | 见《幸存者军火库武器数据》 |
| 装饰方块 | 部分导入(救护车等) | 见《幸存者军火库-方块总表》《装饰方块分类表》 |
| 拆解箱/回收机/发电机 | 未导入 | 无对应 block_entity 实现 |
> 详细物品/方块清单以根目录各「总表」为准;本文件只描述**玩法与操作流程**。