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rtdd/工具方块切换列表,不包含功能
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1. 箭桶_0(箭桶无箭) -> 箭桶_1(箭桶有箭)
转换条件:[手持 箭(包含药水箭) 右键 进行转换 并且减少手中的箭数量,至多32只箭 方块记录是什么箭多少数量]
2. 箭桶_1(箭桶有箭) -> 箭桶_0(箭桶无箭0)
转换条件:[右键 进行转换 并且增加箭数量,数量为 方块内记录的 是什么箭 有多少数量]
3. 纺纱机_1(制作) -> 纺纱机_2(制作完成)
转换条件:待定 (先设定右键一下转换,手持物品无所谓)
6.售卖箱_1(深色材质) / 售卖箱_2(正常材质) ->鲑鱼箱
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换]
7.鲑鱼箱 ->售卖箱_2(正常材质)
转换条件:[右键 进行转换,同时获得鲑鱼]
8.烧烤架_1(烧烤架无火) -> 烤烤架_2(烧烤架点燃)
转换条件:[打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
9.烧烤架_2(烧烤架点燃) -> 烤烤架_1(烧烤架无火)
转换条件:[水桶 右键 进行转换,消耗水桶变成桶]
10.炉灶(炉灶_1) -> 炉灶(炉灶_2) -> 炉灶(炉灶_3)
转换:
1->2:木条 右键 木条数量减少
2->3:打火石/烈焰弹 右键 进行转换
11 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_1(牛_1) ->挂肉钩_2(牛_2) -> 挂肉钩_3(牛_3) -> 挂肉钩_4(牛_4) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换 死牛数量减少]
1->2:牛_1 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
2->3:牛_2 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
3->4:牛_3 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
4->空钩:牛_4 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
12 晾干架_1(晾干架1)-> 晾干架_2(晾干架2) ->晾干架_3(晾干架3) ->晾干架_1(晾干架1)
转换条件:待定[右键 进行转换]
13 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_5(鱼_1) ->挂肉钩_6(鱼_2) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 鱼(生鱼) 右键 进行转换 鱼数量减少]
鱼_2->空钩:时间,计时来转换 → 右键获得熟鱼
14 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩_5(鱼_1) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,同时获得鱼(生鱼)]
15 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_12(挂鳕鱼钩_1) ->挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2) ->挂肉钩_14(挂干鳕鱼钩) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换 鳕鱼数量减少]
挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2)->挂干鳕鱼钩条件:时间,计时来转换
挂干鳕鱼钩->挂肉钩(空钩)条件:右键,获得熟鳕鱼
16 挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2) -> 挂肉钩_12(挂鳕鱼钩_1) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,同时获得鳕鱼]
17 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_15(猪_0) ->挂肉钩_16(猪_1) ->挂肉钩_17(猪_2) ->挂肉钩_18(猪_3) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换 死猪数量减少]
猪_0->猪_1:猪_0 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
猪_1->猪_2:猪_1 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
猪_2->猪_3:猪_2 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
猪_3->空钩:猪_3 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
18 挂肉钩_18(猪_3) -> 挂肉钩_17(猪_2) ->挂肉钩_16(猪_1) ->挂肉钩_15(猪_0) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,同时获得死猪]
19 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_19(羊) ->挂肉钩_20(羊_1) ->挂肉钩_21(羊_2) ->挂肉钩_22(羊_3) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换 死羊数量减少]
羊_0->羊_1:羊_0 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
羊_1->羊_2:羊_1 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
羊_2->羊_3:羊_2 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
羊_3->空钩:羊_3 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
20 挂肉钩_22(羊_3) -> 挂肉钩_21(羊_2) ->挂肉钩_20(羊_1) ->挂肉钩_19(羊) ->挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,同时获得死羊]
21 挂肉钩_9(挂肉钩_3) -> 挂肉钩_10(挂肉钩_4) -> 鲑鱼钩(鲑鱼干)
说明:Java版里 hang_meat_hooks_3(#9)和hang_meat_hooks_4(#10)模型用的是鲑鱼干贴图,
可能是鲑鱼晾干过程中的中间阶段(#8→#9→#10→鲑鱼干),此处暂列,待确认
转换条件:待定[时间,计时来转换]
22 挂肉钩_11
说明:zh_CN.lang里没有 挂肉钩_11,编号跳过了,可能是预留位,暂无对应方块