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1. 箭桶_0(箭桶无箭) -> 箭桶_1(箭桶有箭)
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转换条件:[手持 箭(包含药水箭) 右键 进行转换 并且减少手中的箭数量,至多32只箭 方块记录是什么箭多少数量]
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2. 箭桶_1(箭桶有箭) -> 箭桶_0(箭桶无箭0)
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转换条件:[右键 进行转换 并且增加箭数量,数量为 方块内记录的 是什么箭 有多少数量]
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3. 纺纱机_1(制作) -> 纺纱机_2(制作完成)
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转换条件:待定 (先设定右键一下转换,手持物品无所谓)
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6.售卖箱_1(深色材质) / 售卖箱_2(正常材质) ->鲑鱼箱
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换]
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7.鲑鱼箱 ->售卖箱_2(正常材质)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得鲑鱼]
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8.烧烤架_1(烧烤架无火) -> 烤烤架_2(烧烤架点燃)
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转换条件:[打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
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9.烧烤架_2(烧烤架点燃) -> 烤烤架_1(烧烤架无火)
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转换条件:[水桶 右键 进行转换,消耗水桶变成桶]
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10.炉灶(炉灶_1) -> 炉灶(炉灶_2) -> 炉灶(炉灶_3)
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转换:
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1->2:木条 右键 木条数量减少
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2->3:打火石/烈焰弹 右键 进行转换
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11 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_1(牛_1) ->挂肉钩_2(牛_2) -> 挂肉钩_3(牛_3) -> 挂肉钩_4(牛_4) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换 死牛数量减少]
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1->2:牛_1 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
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2->3:牛_2 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
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3->4:牛_3 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
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4->空钩:牛_4 拿剑右键 进行转换 掉落 牛肉
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12 晾干架_1(晾干架1)-> 晾干架_2(晾干架2) ->晾干架_3(晾干架3) ->晾干架_1(晾干架1)
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转换条件:待定[右键 进行转换]
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13 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_5(鱼_1) ->挂肉钩_6(鱼_2) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 鱼(生鱼) 右键 进行转换 鱼数量减少]
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鱼_2->空钩:时间,计时来转换 → 右键获得熟鱼
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14 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩_5(鱼_1) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得鱼(生鱼)]
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15 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_12(挂鳕鱼钩_1) ->挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2) ->挂肉钩_14(挂干鳕鱼钩) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换 鳕鱼数量减少]
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挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2)->挂干鳕鱼钩条件:时间,计时来转换
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挂干鳕鱼钩->挂肉钩(空钩)条件:右键,获得熟鳕鱼
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16 挂肉钩_13(挂鳕鱼钩_2) -> 挂肉钩_12(挂鳕鱼钩_1) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得鳕鱼]
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17 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_15(猪_0) ->挂肉钩_16(猪_1) ->挂肉钩_17(猪_2) ->挂肉钩_18(猪_3) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换 死猪数量减少]
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猪_0->猪_1:猪_0 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
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猪_1->猪_2:猪_1 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
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猪_2->猪_3:猪_2 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
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猪_3->空钩:猪_3 拿剑右键 进行转换 掉落 生猪排
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18 挂肉钩_18(猪_3) -> 挂肉钩_17(猪_2) ->挂肉钩_16(猪_1) ->挂肉钩_15(猪_0) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得死猪]
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19 挂肉钩(空钩)-> 挂肉钩_19(羊) ->挂肉钩_20(羊_1) ->挂肉钩_21(羊_2) ->挂肉钩_22(羊_3) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换 死羊数量减少]
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羊_0->羊_1:羊_0 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
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羊_1->羊_2:羊_1 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
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羊_2->羊_3:羊_2 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
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羊_3->空钩:羊_3 拿剑右键 进行转换 掉落 生羊肉
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20 挂肉钩_22(羊_3) -> 挂肉钩_21(羊_2) ->挂肉钩_20(羊_1) ->挂肉钩_19(羊) ->挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得死羊]
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21 挂肉钩_9(挂肉钩_3) -> 挂肉钩_10(挂肉钩_4) -> 鲑鱼钩(鲑鱼干)
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说明:Java版里 hang_meat_hooks_3(#9)和hang_meat_hooks_4(#10)模型用的是鲑鱼干贴图,
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可能是鲑鱼晾干过程中的中间阶段(#8→#9→#10→鲑鱼干),此处暂列,待确认
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转换条件:待定[时间,计时来转换]
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22 挂肉钩_11
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说明:zh_CN.lang里没有 挂肉钩_11,编号跳过了,可能是预留位,暂无对应方块 |